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チャレンジ攻略 チャレンジ攻略概要 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジに有効なテクニック①キーカードを手札に加える ②場をロックする ③キーカードを場にそろえる ④モンスター無しデッキを構築する ⑤相手を倒す ⑥キーカードを使い回す ⑦禁止カードを使う 各チャレンジのワンポイントアドバイス「反射ダメージ累計4000以上」 「累計50000ダメージ」 「戦闘で20体以上破壊」 「デュエルで引き分けた」 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 「融合召喚を10回以上」 「儀式召喚を10回以上」 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「コントロールを10回以上」 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 「全レベルのモンスターを入れる」 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 「三幻魔を全て召喚」 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「80枚のデッキで勝利」など 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択し、その上でデュエル中にその項目を達成するとチャレンジ成功となる。 チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入り、以後のデュエルでも達成したチャレンジの数×2のDPが手に入る。 チャレンジのLVはその時戦った相手のデッキのLV(タッグの場合は平均値・小数点以下切り捨て)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、LVを更新すればそのとき新たに、チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを手に入れることが可能である。 LVが低くても問題はないので拘らなければトメのB・T・G等弱いデッキをカモにしてしまおう。 ただし、相手の使用デッキがパートナーデッキ、茂野間ネオのコピーデッキだった場合は成功にカウントされない。 どうしてもチャレンジのLVを10にしたい場合はメタカードを積んで石原法子やセイコさんを相手にするしかない。 また、デュエル番付で項目を選択しなければ達成は出来ないのでそれも忘れないように。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。ただし、ルール変更をするとチャレンジが無効になる。 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 なお、DL1のデッキを持つデュエリストはトメ・大山平・清国郁夫・須見英樹しか存在せず、前者3人は条件付きである。 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジの達成は、パックの出現条件にもなっている。 20%以上でマジック・カーペット(P)、40%以上でドラゴン・テイル・フォーエバー(P)、60%以上で坂道の思い出(P)、80%以上で黄昏の王者(P)、100%でゴッド・ブレス・ユー(P)が出現する。 ちなみに、デュエル番付の画面右上のパーセンテージは、ボーナスなどの出現数も含めた数値である模様。 目安程度に考えよう。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃 タイムカプセル カードトレーダー 打ち出の小槌 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記のカードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 タイムカプセルを使う場合は、大嵐にだけ気を付けよう。CPUはこの種の場に残る通常魔法には、サイクロンや砂塵の大竜巻を使用しない。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードをドローする確率を上げるだけでなく、手札にきては都合の悪いカードをデッキにも戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使用しよう。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6 マジックブラスト 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になる、そこでミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には相手裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の相手ターンCPUの残念な思考により再びセット の繰り返しである。 ディスティニードローはoffにしておくとより安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8 サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが・・・ おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども利用しモンスターゾーンを完全に埋めた場合十分強力なので採用の余地あり。 転生の予言 最新の制限では使えないが、転生の予言を2枚以上入れ使いまわす(自分の墓地の転生の予言+相手の墓地の適当なカードをデッキに戻す)事により 簡単に互いのデッキ切れを防ぐ手もある。転生の予言は後述の⑥でも使えるため推奨する。 生贄封じの仮面 生贄召喚がキモとなる帝使いの石原法子はこれを貼っているだけでほぼ無力化される。むろん破壊を狙ってくるため、破壊対策もお忘れなく。 虫除けバリアー 昆虫族デッキの二階堂寛はこれだけで封殺できる。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンやおジャマ・デルタハリケーン!!、大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後チマチマ並べるのがベストだが、 魂の解放+次元融合や手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 おろかな埋葬や魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④モンスター無しデッキを構築する モンスター無しのバーンデッキを構築できれば、チャレンジの下半分のレベル、種族、属性限定のチャレンジのほとんどを同じデッキで攻略できる。 相手の攻撃が痛い場合はディメンション・ウォール、死霊ゾーマを利用するのがいい。 ⑤相手を倒す 「~~を召喚」の場合はまず召喚に専念すること。そして召喚したら後は問答無用の波動キャノンで一撃終了。 これで召喚した後の攻撃分のカードがたった三枚だけで済む。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 ⑥キーカードを使い回す 転生の予言 魔法石の採掘 闇の仮面 鳳凰神の羽根 混沌の黒魔術師 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 混沌の黒魔術師は、キャノンソルジャー等で除去しつつD・D・Mで呼び戻す事により魔法カードが続く限り再利用可能。 ⑦禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 各チャレンジのワンポイントアドバイス 「反射ダメージ累計4000以上」 ディメンション・ウォールを2~3回ほど使えば達成できるはず。一応防御力の高いモンスターを多めに採用しておくとさらに楽になるだろう。 なお、魔法の筒で与えるのは反射ダメージではなく効果ダメージである。 「累計50000ダメージ」 魂吸収やN・エア・ハミングバード等で超回復し、裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が案外手っ取り早い。 普通の方法なら強奪や真実の眼でひたすら相手を回復させる。 オーバーキル分も加算される事を活用する(LP26000の相手に25000*2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり(この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 禁止カードが使えるなら鉄の騎士 ギア・フリードと蝶の短剣-エルマのコンボで魔法の操り人形の攻撃力を50000まで上げて殴る方法が確実だろう。 魔法の操り人形の効果でモンスターを除去できるので大嵐等と併用することによって確実にダイレクトアタックを決めることができる。 ただし、蝶の短剣-エルマを発動→回収を240回+αを繰り返す根気があればの話だが。 序盤に達成したいなら浜口ももえ相手に、相手と自分の場にデス・ウォンバットがある状態で黒蛇病を十数ターンほったらかしにして、相手の場のデス・ウォンバットを始末すればいい。ただし、運に頼る面があるのと聖なるバリア-ミラーフォース-に注意。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。 地道に殴るなら、80枚デッキでリクルータを詰め込んでいるブルーの高田純二朗が良い相手か。 黄泉ガエルを使う相手の場合は、相手の魔法罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ勝手に無限再生してくれる。 LV10達成したい場合、幸い石原法子のデッキに入っているので相手を封殺できていれば問題ないだろう。 他には、阿修羅やヴァリュアブル・アーマー等でダーク・ファミリアを20回殴る等。 「デュエルで引き分けた」 最強の引き分けカードである自爆スイッチと、ライフ調整に光の護封壁を使おう。 破壊輪でもよいが、9月制限では禁止カードとなっている。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 遊城十代をパートナーにしておけば、融合→ミラクルフュージョンで強力モンスターが先行1ターンで複数並ぶことも珍しくないので、序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、デミスドーザーのような1ターンキルデッキを構築して、何度がプレイしているとそのうち達成できる。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えずに達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 ヴィクトリードラゴンは禁止カードであるが、カード変換機97,98枚から出てくる海外のみのマッチキルカードであるアルエヴォ、破壊王ゼクセクス、運命の女王エターニア、魔導神のオブジェには制限すら掛かっていない。 自分のデッキと相談して、召喚条件を満たしやすそうなモンスターを選択しよう。 それぞれの種族で3体の生贄を簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスなども活用し、運良く条件を達成できるまでフリーデュエルを繰り返そう。 「融合召喚を10回以上」 魔力倹約術を発動させて、簡易融合を10回使用すればよい。 融合デッキに簡易融合で呼べるモンスターを10体以上用意するのを忘れないようにしよう。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天- ×2 機械天使の儀式 輪廻転生 韋駄天で儀式魔法を回収、輪廻転生でコスト(韋駄天)を回収、これを繰り返す。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により毎ターントークンをいくつも生み出す事が可能。 スライム増殖炉を使ってもいいが使いにくいカードなので注意するように。 毎ターン自分のモンスターの除去を行えるカードを入れておくこと。スペシャルハリケーンが手っ取り早い。 他にはオベリスクの巨神兵がおすすめ。相手が毎ターンモンスターを召喚する限り、トークン2体を除去しつつ相手の場を一掃できる。 ダメージを与えないので相手を倒す心配もない。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 以下の手順により容易に達成可能。 1.おジャマ・デルタハリケーン!!を墓地に落とす(鳳凰神の羽根のコストで落とすのも有効)。 2.鳳凰神の羽根でデッキトップに戻す。 3.D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用する。 或いは、レスキューキャットの特殊効果でも容易におジャマ3体を揃えられる。 「全レベルのモンスターを入れる」 レベル1~12のモンスターをデッキに加えて勝利する。 高レベルは融合デッキに入れればよい。レベル11はゲートガーディアン、レベル12はF.G.Dなどを入れる。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 相手の場と手札が空な時に八汰烏(禁止カード)で攻撃すれば相手がサレンダーする。 相手の場と手札を掃除できるようなデッキにしよう。 海竜神-ネオダイダロスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 唯一の禁止カードが必要なチャレンジだが、フリーデュエルで行えば相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 VWXYZ・ゲットの万丈目準(R)と組めば楽かと思いきや、 こちらの思うように融合してくれないのでやはりシングルでやらなければいけない。 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。 「三幻魔を全て召喚」 生贄封じの仮面やモンスターBOX、禁止令等防御にも使える永続カードを起用する。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖が手っ取り早い。 生贄封じの仮面を使う場合は幻魔皇ラビエルのみ影響される事に注意。 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「80枚のデッキで勝利」など パートナーのデッキは「~~を入れない」条件とは関係ない。 自分さえ条件を満たしてしまえば、パートナーをガチガチの対策デッキにするだけで良いのである。 概要で記述してある通り、LV10で達成したい場合はフリーデュエルを利用する事。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 おそらく1番高難度。その為か今作ではリストの一番下になっている。 セカンド・チャンスは必須。コイントスは処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神を使う。 長期戦になる事が殆どなのでデッキ切れ防止に転生の予言かコカローチ・ナイトはほしい。 セカンド・チャンスは2枚以上発動させても意味がないことに注意。 ブローバック・ドラゴン等では3枚表にしないと連続成功した事にならない。
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※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 第4話 海から来た暴れん坊 ~Sea Gang Attack!~チャート VS海賊ジャキーニ一味 バトル攻略法 夜会話 ミニゲーム景品 第4話 海から来た暴れん坊 ~Sea Gang Attack!~ チャート ■メイメイとの出会い 海賊旗、かきかたの本を入手。 買い物が可能。 ↓ ■自由行動 生徒の部屋授業会話(会話のみ) メイメイのお店選んだ選択肢のミニゲームを1回プレイ(無料) 以後、ミニゲーム「メイメイさんのルーレットダーツ」、「メイメイさんのスクラッチカード」、他各種システムが使用可能になる。 以後、Lv12以上のユニットがいる場合は無限界廊に挑戦できるようになる。 ↓ ■船外でEVENT ↓ ■自由行動 霊界集落/双子水晶(霊界集落/魔晶の大地 選択後出現)ミニゲーム。 以後、自由行動時に「マネマネ師匠のものまねダンスバトル!」が可能に。 ↓ ■集いの泉でEVENT(自由行動で全ての地点へ移動すると出現) 選択肢1 わかりました⇒護人の好感度+1 相談させてください⇒海賊の好感度+1 選択肢2 (生徒)を追いかける⇒生徒好感度+1 ま、いいか(仕方ないよね)⇒カルマ値+2 ↓ ■VS海賊ジャキーニ一味、バトル後にキー護人とライバル護人が加入。 アルディラ⇒召喚獣用料理レシピ「フルメタルフライ」入手 キュウマ⇒召喚獣用料理レシピ「鬼妖餅」入手 ファルゼン⇒召喚獣用料理レシピ「ミスティスフレ」入手 ヤッファ⇒召喚獣用料理レシピ「にがい棒」入手 VS海賊ジャキーニ一味 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公、カイル、ソノラスカーレル、ヤード+選択1名(※) スポット キー護人(Lv9)ライバル護人(Lv9) サポート 選択1名(※) 参戦不可 - 獲得Exp 12100Pts 獲得金額 23000b 戦利品 トゲトゲオカリナ×1ビー玉×1(海賊手下撃破時)サモナイト石 獣×1サモナイト石 無×1Fエイド×1カーッツの葉×1ゲドッグーの葉×1フルメタルフライ×1(生徒がナップの場合)唐草うどん×1(生徒がベルフラウの場合)アストラルパイ×1(生徒がアリーゼの場合)天地全象チョコ×1(生徒がウィルの場合)設定イラスト17×1 お宝発見 男気メイル×1イチゴキャンディ×1 (※)2周目以降でサポートを持つ傀儡がいるor再戦時のみ選択可 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 オウキーニを撃破する 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル ジャキーニ 海の漢 11 3 3 3 鬼-5、獣5 あっ!Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv2 オウキーニ 海の料理人 11 3 3 3 鬼-5、獣5 ストラLv1 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv2、ド根性Lv2 海賊手下 斧使い 9 3 3 3 機-5、獣5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv2 海賊手下 横短剣使い 9 3 3 3 機-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1 海賊手下 斧使い 8 3 3 3 機-5、獣5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv2 海賊手下 短剣使い 8 3 3 3 機-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1 海賊手下 横短剣使い 8 3 3 3 機-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1 海賊手下 投具使い 8 4 3 3 霊-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv2 海賊手下 投具使い 8 4 3 3 霊-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv2 海賊手下 短剣使い 7 3 3 3 機-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1 海賊手下 投具使い 7 3 3 3 霊-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 海賊手下 投具使い 7 3 3 3 霊-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 バトル攻略法 ジャキーニ、オウキーニ共に状態異常への耐性がないのでムジナのすすオトシで暗闇にするのが良い。暗闇の状態異常にすれば移動-2、攻撃の命中・回避25%ダウン、攻撃力10%ダウン、防御10%ダウンの効果があるので、直接攻撃のみの強敵に対しては積極的に使っていきたい。その際にスカーレルのアシストを使うと持続ターン数が伸びるのでぜひ利用しよう。 暗闇状態のジャキーニから2マス離れれば攻撃されることはないので、その隙にオウキーニを叩くべし。 なお、暗闇状態のジャキーニに壁役を隣接させる時はウッドテーブルに乗せて応援をかけておけば「あっ!」を使われてもかなり被害を抑えられる。正面防御受け(-25%)+2段差(-20%)+応援(-25%)+暗闇(-10%)で計80%減。主人公やカイルで被ダメ20台。余裕があるならSPを稼ぎたいユニットにわざと受けさせるのも一つの手。 夜会話 選んだ相手の好感度+2 カイル・ソノラは部屋におらず???で遭遇。二人を選んでも選択画面に戻される)???(カイル、もしくはソノラ)は好感度+3 ミニゲーム景品 釣り(妖力粉) ルーレット(Fエイド) スクラッチ(Fエイド) ものまね(ブリキの勲章)
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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォースエヴォリューション PS2攻略@わかば堂書店 このサイトは、”SONY PS2用 遊戯王GX タッグフォースエヴォリューション”の攻略ページです ※PSP版との変更点などを攻略していきます PS2版付属カード
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セントライト(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 水 スピード 中距離 SL+★8 88 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1699 1236 257 〇/×/◎ 2,000m~3,000m/2,400m 99 8494 3707 772 スキル ミドルの持続(3ターンの間中距離タイプのスピードが1.5倍 )初代三冠馬の光(2ターンの間ライバルホースのスキルを発動させない、2ターンの間水属性アタックを無効 ) Lスキル 【極+】トリプルタレント【効果1】火属性・中距離タイプの馬の全能力が4倍になる。【効果2】火・水の同時アタックでチーム全体のスピードが1.7倍になる。【効果3】コンボ吸収スキルの影響を受けない ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 レジェンドフェス第二弾
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 ね ネオアンジェリークSPECIAL ネオジオヒーローズ アルティメット シューティング ネオロマンスBOX ~ポータブル セレクション~ Never7 the end of infinity ねんどろいど じぇねれ~しょん
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綺麗な薔薇には棘がある。なら、可愛い毛玉だって爆発くらいする。 ―――異界の水先案内人 【通称】 イノセンテオーレオ 【種別】 下級 / 球生属 / 妖型 【能力】 一定以上のストレスや打撃で自爆する 人懐っこく、裏表問わずどんな生物にもなつく 【容姿】 サッカーボール位の毛玉にくりくりとした目玉と手足がついている可愛いのが雌 バスケットボール位の肉塊に冒涜的な複眼と名伏しがたい筋肉のついたのが雄 毛の色は地域や遺伝子、育ちによってまちまちだが雄は赤、雌は白が標準的だ 【設定】 裏世界に生息するモンスター、どんな進化をして自爆という非生産的能力を得たかは不明 自爆の威力は成体の標準的な威力が第一次世界大戦時の手榴弾並 知能が犬猫と同レベルのため、人間を見かけたらまず近付く 家族単位で生きている事が多いため囲まれる危険性もある 上手くしつけると命令を聞いて自爆という高度に犠牲的な事もやってのける、哀れ
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プレイグ テイル -イノセンス- 【ぷれいぐ ている いのせんす】 ジャンル アクションアドベンチャーゲーム 対応機種 Windows(*1)Xbox Oneプレイステーション4Xbox Series X/Sプレイステーション5 開発元 ASOBO Studio 販売元 【Win/One/XSX】Focus Interactive Entertainment【PS4/PS5】オーイズミ・アミュージオ 発売日 【Win(Steam/EGS/GOG)/One】2019年5月15日【PS4】2019年11月28日【Win(MS Store)】2020年1月23日【PS5/XSX】2021年7月6日 定価 【Win(EGS)】4880円(税込)【PS4/PS5】4899円(税込)【Win(MS Store)】4900円(税別)【One/XSX】5200円(税別)【Win(Steam)】6480円(税込)【Win(GOG)】$39.99 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 ポイント 中世暗黒時代を強く生きる姉弟愛 プレイグテイルシリーズプレイグ テイル -イノセンス- / プレイグ テイル -レクイエム- 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 シナリオ 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 幼い姉弟の美しくも、残酷な物語 概要 本作は全16チャプターからなるステルスアクションゲーム。 姉弟で協力して敵や驚異から脱出し、ステージクリアすることが目的。 フランスを舞台に、疫病の蔓延、村社会からの排外主義、盲信する宗教などヨーロッパの中世暗黒時代が表現されている。 「2人での逃避行」「三つ巴になる戦闘」など『The Last of Us』に似ていると評価される(*2)。 開発は『Kinect Rush Disney-Pixar Adventure』(360)、『Disneyland Adventures』(360)やオフロードレースゲームの『Fuel』(PS3/360/Win)、ディズニー/ピクサーのCG映画のゲーム化である『WALL・E』『Toy Story 3』の一部プラットフォーム版などを手掛け、後に『Microsoft Flight Simulator(2020)』を手掛けた、フランスのボルドーに拠点を構えるASOBO Studiosが担当。 本作はOne/Win版もダウンロード配信でのみリリースされており、字幕/UIは日本語対応。 なお、こちらは全世界配信のため原版のパブリッシャーであるFocus Interactive Entertainmentが販売元になっている。 ストーリー 舞台は1349年、英仏百年戦争の時代(*3)。「黒死病(*4)」が猛威を奮っていたフランス王国。 高名な騎士であり侯爵の地位を持つ領主でもある父ロベール・デ・ルーンと、錬金術を修めた母ベアトリスのもとで、平和に暮らしていた田舎貴族の子息である姉「アミシア」と弟「ユーゴ」の物語。 ユーゴは謎の病のため家族から隔離された生活を送ってきた。ある日、ユーゴを狙ってやって来た異端審問官の衛兵たちに、館を襲われ父親は殺されてしまう。 そして、その混乱から脱出する最中、錬金術師でもある医師ローレンシウスのもとへ行くように、母親から言い渡される。 時を同じくして、この地域では人を食い殺すネズミの大群が大発生していた。 異端審問官とネズミという2つの驚異に狙われながらも幼い姉弟2人の過酷な旅が始まる。 ゲームシステム 迫り来るネズミの大群 本作では、中世のヨーロッパで実際に起こった黒死病や死の恐怖を「ネズミの大群」という形で描いている。 本作のネズミは伝染病の媒介生物であるだけでなく、人間を食い殺すという狂暴なクリーチャーとして描かれている。その凶暴性は鎧を着た兵士ですらも一瞬で食い殺す威力がある。 ネズミの弱点は火と光である。光がなくなれば食い殺されてしまうため、燃える松明を使って追い払ったり、遠くの灯を消してその暗がりへ向かわせたりするといったネズミの脅威を躱すことが求められる。 ステルスとスリングショット アミシア、ユーゴの未熟な2人では正面から衛兵に立ち向かうことは不可能であり、「ステルス」と「陽動」がゲームプレイの肝となる。 うまく物陰に隠れて敵の視線を掻い潜る、陽動で誘導して敵をその場から排除するなど、状況に応じて行動が必要。 時には敵を避けられない場合もある。その時はやむなく「スリングショット(紐を用いた投石の一種)」を使い敵を排除する。だが、スリング中は敵に見つかりやすくなるので乱用は禁物。 兵士たちの視界は遠くかつ広めに確保されていており、移動速度も速いため強引に抜けるのは難しい。 行く手を阻む仕掛け 本作には多くの謎解き要素が含まれている。道中で知り合った仲間と協力したり、道具を使うなど様々な方法で道を進んでいく。 謎解きはストーリーが、後半に行くにつれ複雑になり難易度が上がっていく。 クラフト要素 フィールドにある素材を使用してスリングや後述する錬金術を強化することができる。 錬金術 錬金術を用いて火を消したり火をつけたりすることが可能。錬金術は様々な物を覚えることが可能で、中には敵から簡単に逃れることが出来る道具もある。 しかし、クラフトの素材は使い過ぎると不足することになるため、素材の使い方が重要となってくる。 収集品 珍品や花など時折落ちているアイテム。中世ヨーロッパの風習を感じさせるものなどゲームの雰囲気を高めてくれる。 一種の収拾要素となっておりコレクションすることができる。 評価点 シナリオ 幼い姉弟に降りかかる脅威とそれにより育まれる家族愛 本作のテーマは姉弟愛と家族愛。古今東西普遍的なテーマであるため登場人物に感情移入しやすい。 ユーゴは、館に隔離されアミシアとは全く会ったことがなかった為、最初は互いにぎこちない距離感を持っている。 しかし、そんな2人が困難に晒され、時には喧嘩をして言い争いも起こるような状況下で助け合い、交流しあうことでお互いの信頼関係を高めていく。そして、序々に普通の姉弟となっていく様が描かれている。 過酷な状況の中で、自然にアミシアに甘えるユーゴ、ユーゴを慈しむアミシアという関係になり、2人の愛は、徐々に育まれていく。終盤で2人は過酷極まる運命に挑むが、それを乗り越えるほどに2人の愛は高まっており、困難を2人で乗り切っていく。 エピローグでは、互いにふざけあい、罵り合うといったどこにでもいる姉と弟の姿が描かれ、プレイヤーは爽快感と程よい感動を得られる。 アミシアの成長譚 フランスの田舎に住む貴族の娘アミシア。若干幼さの残る15歳の少女が、過酷で理不尽な時代の波に巻き込まれながらも、困難を乗り越えていく成長譚が本作の魅力。 プレーヤーは、アミシアの視点を通じて彼女の成長とともに暗黒時代のフランスを追体験していく。アミシアは、幼いユーゴに嫉妬の感情を抱きながらも母の言いつけ通り、ユーゴを守り、頑張って良い姉であろうとする。しかし、ユーゴの幼さ特有の自由な行動や発言にイラついて心無い発言もしてしまう。 彼女自身も思春期真っ盛りの揺れ動きやすい心であると考えると、彼女の行動は決しておかしくはなく、むしろ共感を得るものである。まして、命の危機に晒される極限状態であり、ついつい本音がでるのは至極当然である。そんな中でも、懸命に弟を守ろうとするアミシアの姿に、プレイヤーは心を動かされる。 特に敵を殺してしまった時の反応が、序盤と終盤を比較すると全く別物である。 初めて人を殺めてしまった時の後悔の表情から、敵への憎悪と嫌悪、そして生き残るために人を殺すことへの覚悟を見せていく。 最後にはユーゴを守りながら進んで行く、頼もしい戦士へと成長していく。丁寧に描かれたこれらの描写は、本作の見どころの一つである。 2人に協力する子供達。 ストーリーを進めていくと、2人に協力する仲間が現れる。それぞれ大人達に虐げられた青少年達であり、互いに冗談を言い合い、からかいあったりという、どこにでもいる普通のティーンエイジャーとして描かれている。 そんな彼らが、結束して大人達に決戦を挑むという痛快な展開も用意されている。しかし、彼らには悲劇的な展開も用意されており、物語の悲劇さを感じさせる一助となっている。 中世ヨーロッパを感じさせる世界観。 本作では、百年戦争やペスト、異端審問やそれに戸惑う民衆など時代考証と背景の描写がしっかりと描かれている。 概ね美形なモデリング キャラクターたちは総じて美形な顔立ちであり、洋ゲーにありがちな一般的な美意識から外れたモデリングではない。 そのためキャラクターの造形だけでプレイを辞めたくなるということは少ない。キャラゲーといえる所もあるためそれなりに重要な要素である。 高レベルなグラフィック表現 ハイクオリティーなグラフィックにより、リアルな空気感をともなって描かれる中世フランスの光景は圧巻。蠢くネズミの大群や人間の非道な行いなどショッキングなシーンもリアルに描かれる。 特に建築物や調度品、設えられた小物に至るまでが極めてリアル。祭壇の場面など一瞬しか通らないような場所まで徹底して作り込まれている。 スタッフによると、フェルメールやブリューゲルといった絵画を、モチーフにしつつ、ゲームに落とし込むことによって当時の美しくも陰鬱な雰囲気を表現しているとのこと。 逃亡と防戦を軸としたコンセプト 操作キャラクターであるアミシアは、決して強くはないが、さらに弱い存在であるユーゴを守りながら進んでいく旅路は、プレイヤーの使命感を引き立て、ゲーム進行への意欲を沸かせる。 パズル要素の強いゲームデザイン 仲間やユーゴを使って機械を動かしたり、火をつけたり消したりしてネズミを移動させたりと、パズル的な要素が多いゲームデザインとなっている。 戦闘やステルス部分でもどの道具を使うかというパズル的な部分もあり、分かった時は爽快感がある。 収集品 隠しアイテムには当時のフランスをイメージできるようなフレーバーテキストが記載されており、その時代の風習を知ることで物語の没入感を高めてくれる。 また、ユーゴが花を見つけるとアミシアにプレゼントしたり、アミシアがおもちゃを見つけると、ユーゴにプレゼントしようとするなど、厳しい本編の最中でほっこりする姉弟愛が描かれることもある。 賛否両論点 ネズミが気持ち悪い スタッフ曰く「一画面につき5000匹が表示できる」というネズミの群集表現は、身の毛もよだつようなものになっており、ハイクオリティーのグラフィックも相まって、群衆恐怖症の人は不快感を催しかねない。 ちなみにタイトル画面の時点で「僅かな光が差す暗い室内でネズミの大群がうごめいている」という代物なのでプレイ前には注意されたし(*5)。 残虐表現 CERO Z(18歳以上のみ対象)のレーティングが示すように、序盤のシーンで魔女狩りによって火炙りにされた後の焼死体がアップで出てきたりなど要所要所でむごたらしいものが登場するのでそれなりの心構えは必要。 チェックポイント 死亡しても細かく設定されたチェックポイントからのリスタートになるので、死亡してもストレスに感じにくい。 一方でアイテムや素材を入手した後のチェックポイントは少なく、その途中で死ぬと何度も素材を取るハメになりストレスを感じる。 問題点 ボリュームが少ない 平均プレイ時間が10~20時間と短め。もっと2人の話を見たかったという感想やクリア後のやり込み要素が欲しかったという声が多い。 日本語字幕の改行が変 日本語字幕の改行がかなり変な部分でされている。 例えば1「そこにあっ」2「たわ。」のように何故か一文字だけ次行、次ページに行くパターンがしばしば有り、ストーリーが少々混乱する。 自由度は薄い 場面ごとの攻略法は大体一本道。戦闘でも「逃げる」か「戦う」かのどちからであり、攻略の自由度は少ない。 道具も決められた物しか使えず、パズル要素も一本道。 中盤にクラフトした錬金術が終盤では使うこともない死にスキルになってしまうことも。 インターフェイスデザインが分かりにくい ミニマップが無く、迷子になりやすい。 イベントリなどのデザインが光ったり、白くなるだけであり非常に分かりにくい。 総評 中世ヨーロッパを舞台にしたステルスアクションゲーム。 幼い二人の姉弟が、巻き込まれる美しくも残酷な世界に引き込まれることは間違い無い。 家族愛、姉弟愛という王道的なテーマも丁寧に描写されており、ゲームデザインとシナリオが上手く融合している。 ボリュームの薄さという難点はあるものの総じてクオリティの高い良作と言えるだろう。 余談 『テイルズ オブ イノセンス』とタイトルが類似しているが、全くの無関係であるため留意されたし。 その後の展開 2021年のE3にて続編となる『A Plague Tale Requiem』が正式にアナウンスされ、2022年10月18日に発売された。プラットフォームはWin(*6)/XSX/Switch(*7)。 また、マイクロソフトのサブスクリプションサービスである「Xbox Game Pass」と「PC Game Pass」でもDay1タイトルとして発売初日から配信された。 さらに、2023年6月28日にPS5版が発売された。
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KARAKURI TECMO 発売日 2005年12月15日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ13より 710 :名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 22 33 32 ID mKFC+aRt そんな俺ですが、昨日希望があったのでKARAKURIのレポをば 触りしかやってないんだがね まずね、アドベンチャーやらパズルよりも圧倒的にアクションっぽい 戦闘も結構多いし、謎解きなんかも頭使うより操作する方に重きを置いてる ピクミンに似てるのはぱっと見だけで、まだゼルダ4剣の方が近いくらいか? 陣型は単にボタンで武器や道具を切り替えてる感覚に近いかね、見た目にもわかり易くておもろい 以下次回 716 :710 :2005/12/17(土) 22 51 29 ID mKFC+aRt 続KARAKURI話 キャラデザとかダンジョンその他世界設定と、それを表現する技術力は問題なし 個人的に見た目が好きなのもあるが久しぶりのPSPで、液晶の綺麗さにはちょいと感動 画面内に何があるのかわかり易いね 但しファミ痛黒レビ通りカメラはかなり悪い 基本的に左右に動くだけで勝手にカメラも動くのでグラグラして、不安定な感じ 加えて移動は十字キーではなくアナログパッドなのでかなり具合が悪い、カメラ固定がしづらい 他にも強制視点の場所の切り替えが急だったりとカメラ周りはダメダメ ゲームが面白そうなだけに勿体ない テクモ本社1階に全くポスターが貼ってないのも頂けない 731 :名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 23 06 00 ID f8Id9cok 710 716 乙です。なるほど、作り込みが甘いといったところでしょうかね?もったいない。 745 :名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 23 19 22 ID mKFC+aRt 連投すまん 731 まだそこまで判断出来るレベルじゃないんだが、正直カメラの悪さはすぐわかっちゃうわ アナログパッドと横長画面のせいで、不安定なカメラの揺れがより露に… あとダッシュないのも先々だるそうだ もっとやって面白かったらその内ここで騒ぐと思うよ
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PSP完全追求へようこそ 我がPSP完全追求はPSPについての攻略していくページです。 まだ、始めたばかりで全然完全じゃないけど、 これからタイトルどうりにするんでよろしくお願いします。
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基本方針黒駒 金策 サブクエスト 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 その他 ボス攻略ゴーレム ドラゴン デーモン デーモンロード 混沌の王(第一形態) 混沌の王(第二形態) おまけ 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 基本方針 「よくある質問-敵が強すぎてストーリーが進めない」にもあるように、 基本方針は、「自分のレベルを低い状態にして、能力を高めてボス戦に挑む」事にある。 能力が高ければ、レベルは低くともそれなりに良い装備で戦闘に挑めるので、与ダメが少なく長期戦にはなるが、被ダメは少なくて済む。 装備の調整に関しては、能力に拠る着脱の制限のない聖石が便利である。 黒駒 育成モードには通常のエンカウントの他に黒駒のシンボルエンカウントがある。 黒駒の敵は通常エンカウントやクエストに出現する敵よりも数段強く、訓練を積めず、装備も弱いままでは苦戦すること必至。 中には訓練したキャラに強い武器を持たせても負けそうになる敵もいる。 特に通常の敵に対しても消耗しがちな序盤ではHPやブレイブが減った状態で戦うのは非常に危険である。 この黒駒はほとんどランダムに動く為、移動先の予測がしにくく、避ける為に遠回りした先で鉢合わせるのも少なくない。 だが、クエストのアイコンを除く、おそらく全てのお店や宝箱のアイコンの上には来ないという特徴がある。 これを知っているだけでもだいぶ鉢合わせがなくなる。 金策 回復アイテムに装備品と序盤はお金がない割に必要な物が多すぎるのはRPGの宿命。 始めたばかりでは戦争でお金を稼ぐのも至難の業、育成モードでクエストをクリアしてゆくのが序盤、一番無難に稼げる方法。 また、宝箱からは換金専用アイテムが手に入る可能性もあるので ミミックに襲われる危険もありますが近くに宝箱があるようだったら積極的に空けにいこう。 始めのうちはストーリー攻略、訓練書集めなどを念頭におき、武器は全部揃えようとせず必要なものだけ厳選するように心がける。 また金策メインでクエストを回す場合は戦闘が面倒に感じることが多くなる。 ×ボタンで演出をスキップ、行動選択時に△を押すとオートで攻撃してくれるのでこれも活用するといいかも。 キャラのレベルが高ければ黒駒の賞金首を狙うのもいい。 サブクエスト 短い期間内にクエストや賞金首狩りをしていると、依頼が枯れることがある模様。 全部潰せばすぐに回復するが、そうでない場合は長期間の休息が必要かも? 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 ナイト系は横一列陣形で戦闘がひたすら防御(勇者の盾があるとさらにおいしい)していればいいが、 ボスアチャやウィザにこの戦法は通用しない。 筆者は、陣形インペリアルにて全員に計画防御をもたせ、 二人攻撃or回復と二人防御を繰り返し、うまく敵からのダメージを減らしていくことで長期戦にて勝利しました。 運が悪いと非防御キャラに4発あたって死にますが、3回くらい挑戦してればわりと勝てたりしました。 その他 ※サポートスキル-オススメスキル構成にもあるが簡単に転記しておく。 サポートスキルの戦闘準備を1~2人につけておくと何かと便利 ストーリーで対峙する敵対策に、範囲攻撃が重宝する PT構成は、多数対4人になる事と、ラスボス対策に範囲回復&ドレインアクトが欲しいので、ウィザードが2名いると安定する。ドレインアクトは「火10水10」なので、ファイアやヒール辺りを装備させておく。 ウィザードの範囲攻撃としては風属性が便利なので、ウィンドを装備して経験を積ませる。 アイテムやスキルの回復量は、「HPの何%」であるので、聖石で優先的にHPを上げておくと生存しやすい。 アイテムをちゃんと装備しよう。何はなくともAP0で使用できる山羊の乳は全員に必ず持たせておきたい。 このゲームに於いて、戦闘中に蘇生させる手段は非常に乏しい上に、一人でも欠けるとボス戦は途端に不利になる。蘇生手段は実質的にリヴァイヴしかないので、回復を超優先。 ボス攻略 ゴーレム 十字攻撃&炎上効果の火炎放射が非常に厄介、炎上回復アイテムや対炎上スキルがあると楽だろう。 同じアイテムは1枠に9個積める。全員に詰めとこう。 戦闘前に攻撃力、防御力3ターン強化を使うのもいい。 ちなみに、移動により全員を1列に並ばせ、前1人はひたすら防御、後ろの3人で攻撃回復に徹すると、時間はかかるが安定して倒すことが出来る。 トライチェイサーかブルファイトなら開始から1列に纏まっており、効果もあいまって有用。 トライチェイサーなら火炎放射の分散を狙う事も出来る。 全員の回復がそれでも追い付かない場合、盾役に毎ターンHP回復のアクセ・スキルを付けるとHP次第では回復要らずの鉄壁に化けさせることも可能。防御時AP回復スキルもあると尚便利。 長期戦になるほどLvが高いときはAP1の攻撃で削り、ダメージが蓄積されたら節約したAPで一気に回復すると安定する。この場合はスキル主体で回復するとさらに安定する。 ドラゴン 各種ドラゴンの攻略は、ここを参照。 デーモン スケルトンナイト3体を連れて登場。 まずは雑魚*3を殲滅したくなるかもしれないが、雑魚は無視してデーモンを集中攻撃しよう。雑魚が無駄にAPを消費してくれるのでデーモンが動けないことがしばしばある。 AP10~12(覚えていないため訂正を求む)で全体攻撃を放ってくるが、雑魚を倒していなければ拝むことも無いので大して注意する必要はない。 魔法により後衛を攻撃することも出来るが頻度は少なく単体のみ。 ゴーレム戦と同じように戦えば問題なく倒せるだろう。 ただ、意外とスケルトンナイトの『毒突き』が痛い。 デーモンロード スケルトンアーチャー3体を連れて登場。アーチャーは麻痺攻撃持ちなので、耐麻痺スキルがあるといいかもしれない。 基本的な戦法は上記のデーモン・ゴーレムと同じ。 範囲・十字の魔法を持っているため固まると危険では。と思うかもしれないが、頻度はそれほど高くない。 回復アイテムを用意しておけば十分凌げ、雑魚のAP無駄遣いでこれまた繰り出す機会も少ないため楽に倒すことが可能。 混沌の王(第一形態) 攻撃手段:アイスエイジ(十字・確率で凍結付与)、ファイアストーム(横2・確率で炎上付与)、ドレインアクト(プレイヤーのAPを1~3削る) ヴォーテックス(十字・吹き飛ばし)、イノセントレイ(全体)、ブラストシェル(高威力単体)、閃光(低威力単体)、叩きつける(十字) 非常に豊富な攻撃手段を持ち、更には全てが遠距離攻撃可能、1~3回行動可能。と、Lvだけが無駄に上がった初期PTには大変辛い設定。 しかし、陣形をばらけさせておけば回復も十分追い付き、更にはHPがそれほど高くない為、余程運が悪くない限りは倒せるだろう。 第二形態との連戦になるため、戦闘不能者を出すことは避けたい。 混沌の王(第二形態) 攻撃手段:第一形態の攻撃手段+ネビュラバスター(全員のHPを1にする・AP12使用・ミラージュアイ無効)、フルチャージ(AP12になる) 基本スペックは第一形態時と変わらないが、HPが異常なまでに多い。 多すぎるHPを前に、削りきる前にアイテムを消費しきる。などということが無いように、極力回復はスキルで補ってしまおう。アイテムは緊急時に。 以下に筆者が取った戦法を載せる。ラスボスで詰まっている方の参考になればと思う。※筆者のPTは初期(Lv50)であることを踏まえて読んで欲しい。60~70となると求められるHP量などに差が出る可能性がある。 第一・第二形態に共通して言えることだが、戦法としてはAP1スキルでちまちま削りつつAPを余らせ、相手のAPが溜まりきるの見計らってミラージュアイ発動が安定。 また、どちらも長期戦になるので、遊撃の心得+騎士の誇り+ナイツフォーム(陣形)が役に立つ。ナイツフォームは最初から入手済みな上、キャラがばらけて配置されている点も喜ばしい。 アクセに関しては、HP回復・上記の遊撃の心得を活かすためにも回避率upを装備するのが好ましい。ラスボスは素のナイトよりも遅いのでネコ耳などで先制を気にする必要はないと思われる。 聖石はHP+90*4であれば何でも。1000以上はHPを確保しておきたい。 追記 全員を攻撃に回す余裕などありはしないので、一人(ウィザード)は各範囲回復スキル・ミラージュアイを搭載して完全に回復専用に仕立てあげてしまおう。 回復量が心許ない場合でも、4番目に配置すれば騎士の誇りを治癒の知識に交換できるので安定感が増す。武器で更に底上げできると尚良し。 ↑相手のAPが12溜まったら必ずドレインアクトすることでネビュラバスターを空振りさせることができる。HP赤になる前から使ってくることがあるので油断しないこと。 ※Lv22・4人編成での補助・範囲回復スキル一切無しでのラスボス撃破を確認しました。 剣重騎士・弓狩人・杖魔女・槌聖職者、勿論初期パではなく訓練三段開放からの訓練漬けメンバーです。 初期訓練レベルが高いほど楽になると思われます、また、もっと低いレベルでも撃破できた感覚がします。 陣形は上記の筆者様の方法をとらせて頂きましたが、この場合ですとボスのHPが非常に低くなるため、 回避を捨てた攻撃特化の陣形でもいけると思います。 第一形態は1ターンで終了し、第二形態も2ターンで終わりました。 熟練度不足のため全員ほぼ初期スキルでした。 戦法は、剣ツイスターorスラッシュ・弓クイックシュート・杖ファイアの繰り返しでおkです。 また、混沌の王到着までの中ボスは先代パーティーですべて片付けました。装備品も彼らからのお下がりです。 シナリオで詰まっている方の参考になれればと思います。 おまけ グラドネビュラ攻略は魔石に移動しました。 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 負けてもPSPを投げない 壁パンチしない 親族や近しい人に八つ当たりしない wikiを荒らさない、愚痴は2ちゃんとかに書きましょう , -く "  ̄ ` -, .へ _/ _, ` - 、_ `、 / ヽ/` - 、 ` .. .. ` - 、` - 、 /" \ ヽ . . . . /  ̄ ` ` , \ く ヾ 、 ` 、/ `、 ` 、 `、 `ヽ、 - _ 旦メ/ ̄i l 、 , `! _,イ _ ニ ` ( Llメ ,r-"r -、 .∠ト, l i, ヽ _ ,.ノ - / , -、ヾLl ∧7_ ヾ ィテ`.Kメi l 、, `、 , /" そ` - _ / レlv"Lr、_ ∧/i`、 ゝ, 〉 r-、 ヽ `、 !.- ´ `・、 〉-- ォiト,ニ_メ_.リ/ヾヾ,.\ニン -"-"-、 / ノ ヽ,, >、ンヾトニメ"/i / ` - -ソ。 /"`, ヽ, ヽ / ゝ∧ヾリヾ/ゝ._ -ニ"_ -ノ / ; ヽ i,./ / / / ヾ. ∧ ` 〆、 /メ / , リ/ `ヾt"て# /ヽ ( i、 〉 、-、 - ) i_;_;_;_i `t ゝ/=-ヾ、- 、 -ヽ l l_ - r"ヾ Y `y ( ; _ 〉∧ l l/ / ヾi` ァ -" "ゝ t " アノ リ l li ヽ_ tv / ` - ニ 二./ l l lヽ/. . .` 、 くく i l l/ . . . . . . . ..i, リi. / l l . . . . . . . . . ..i l l. / l l . . . . . . . . . . i, l l. / <ログレス王「まさか裸(頭未装備)で挑むわけではあるまいな?」 これで育成モードのボス攻略は終わりだが、未だ戦場は残っている。 各国の勇士が戦争モードで君の参戦を今か今かと待っている。 ボスを倒して終わりではない。ボスを倒し終えてからが始まりなんだ。 諸君らの健闘を祈り、また戦場で会い見えることを切に願う。